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《战地5》或可能支持实时光线追踪 画面水平将大幅度提升

本文摘要:在目前许多玩家显然,《地铁:起身》是第一款反对NVIDIA动态光线跟踪技术的游戏之一,近日又有人曝光出有《战地5》也将反对NVIDIA的动态光线跟踪技术,这也却是一个令人震惊的好消息了。在PCGamesHardware的alpha版本游戏中,输出了控制器指令“Render.DrawScreenInfo 1”后,就可以在游戏中的浮现界面上看见所有的新的反对。而在游戏中我们可以确切的看见一段具有光线跟踪的。

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在目前许多玩家显然,《地铁:起身》是第一款反对NVIDIA动态光线跟踪技术的游戏之一,近日又有人曝光出有《战地5》也将反对NVIDIA的动态光线跟踪技术,这也却是一个令人震惊的好消息了。在PCGamesHardware的alpha版本游戏中,输出了控制器指令“Render.DrawScreenInfo 1”后,就可以在游戏中的浮现界面上看见所有的新的反对。而在游戏中我们可以确切的看见一段具有光线跟踪的。

目前《战地5》官方DICE并没月宣告任何关于《战地5》中否反对动态光线跟踪技术的消息,《战地5》是由近期版本的Frostbite引擎制作,而之前的《战地》系列游戏在DX11下的展现出都十分的出众。但是NIVIDIA动态光线跟踪技术是必须DX12或者Vulkan技术支持的,如果把这个技术用在以前的《战地》系列游戏的话,那不会造成游戏显著减慢,所以《战地5》应当是优化了DX12的。

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